RSS
people

Two Worlds

Недавно прошёл Two Worlds. Игра сделана в лучших традициях TES 4: Oblivion и Готики 3. Игра довольно неплоха, однако она может одновременно обрадовать поклонников выше перечисленных игр, а в чём то наверное огорчит. Рассмотрим плюсы и минусы данной игры на конкретных примерах.
1.Появилось то, чего не смогли сделать в Oblivion’е, а именно бои на лошадях. Ездить на лошадях стало гораздо интереснее ведь в Two Worlds можно скакать галопом, рысью и другими видами бега на лошади. Однако лошадь застревает на ровном месте и на отрез отказывается идти.
2. Возможность играть по сетевой.
3. Огромное количество умений и способностей. Проблема в том, что большинство способностей могут понадобиться только в сетевой, а некоторые не нужны вообще например плавание за всю игру можно ни разу не поплавать.
4. Большой и красивый мир. В котором различные природные условия сочетаются гармоничнее готики.
5. Красиво прорисованные доспехи и оружее. Однако лица прорисованы не очень качественно, а некоторые просто плохо. Например: сестра главного героя , какая красивая женщина на обложке и какой ужас в игре. Также стоит отметь красивые пейзажи.
6. Нелинейный сюжет. Сюжет не линеен, что очень радует однако проходиться он слишком быстро.
7. Простые бои. В боях отсутствует такое понятие, как блок меня это очень расстроило так как без блока бои превращаются в обычное рубилово. Сначала будет немного трудновато, но уже через час персонаж сможет легко убивать десятки бандитов.
8. Заклинания. Некоторые заклинания если допустим повышающие атаку на десять хитов накладываются друг на друга, то есть произнесите заклинание раз десять и ваш урон повысится на сто.

Вывод: несмотря на все свои недостатки игра может во может многим превзойти и Oblivion и Готику, но всёже она также во многом уступает вышеперечисленным играм. Но в целом игра достойна того чтобы в неё поиграть.

Popularity: 69%

Нет комментариев » | Метки:

Broken Sword: The Shadows of the Templars

Я не силен писать рецензии на игры, лишь какой-то сумбурный поток мыслей и ощущений по окочанию титров, или же до них, но когда уже ясно, что из себя представляет игра.
Broken Sword показал себя во всей красе с первых же минут. В жанре “quest”, “adventure” я тоже не силен, но в памяти еще бережно хранились такие непонятные, но такие веселые Sam&Max: Hit the Road, The Legend of Kyrandia, Day of the Tentacle и даже Syberia. Однако ни в одной из этих игр автор сих строк не ориентировался также хорошо, как в Broken Sword.
Обычно старые “квесты” представляли из себя охоту на объекты, тот самый pixel hunting, где, ткнув мышкой в нужный объект, мы выхватывали очередной экземпляр для незримого и бездонного рюкзака, а затем начинали фантазировать и соединять невозможное. Одним словом, Ваш покорный слуга редко догадывался до всего сам, не один и не два раза обращаясь к “солюшену” за подмогой в очередном трудном месте. Доходило до абсурда - “Сэм и Макс” проходились по нескольку раз, и в последние “солюшен” уже не требовался, ибо память запомнила все строки “прохождения”, и можно было их попросту цитировать.
В Broken Sword же все обстояло иначе. Или это Ваш покорный слуга начал лучше соображать, или же язык разработчиков мне был более понятен, но обращение “на сторону” за помощью произошло всего-то раза три за все прохождение, что для меня явилось своеобразным рекордом. Во всех трех случаях я попросту не замечал, что у одного и того же объекта есть две разные области взаимодействия, в итоге не получал важный предмет в инвентарь и не мог продвинуться дальше, бестолково бодая стены уровня. Broken Sword оказался “квестом”, где зубодробительных головомок не оказалось в наличии, и каждая очередная загадка решалась достаточно простым и логическим путем.
А для “квеста”, согласитесь, это совсем даже неплохо. Равно как и графика. И графика, смею вас заверить, для 96-го года буквально-таки поражает. Этот мультяшно-серьезный стиль смотрится вполне прилично даже сейчас, анимация и движения Стоббарта не вызывают удивления и не дают спуску такому гиганту последних лет, как Syberia (не играл в The Longest Journey и Dreamfall, а потому ничего не могу сказать).
Радуют персонажи - каждый из них почти что колоритная и броская личность, за исключением совсем уж проходных статистов, но даже те не ударяют в грязь лицом. А уж Стоббарт, с его шутками по каждому поводу и без, буквально-таки просится на заимствования и цитаты. Не один час здорового смеха мне был обеспечен. Этому, конечно, способствует озвучка, выполненная, по крайней мере, в первой части почти безупречно. Иногда она немного удивляет раставленными акцентами или совершенно неподходящей к ситуации манерой изложения, но за одни только соблюденные стили английского в Ирландии, Шотландии, Франции, Сирии и Испании (приплюсуйте сюда самого американца Стоббарта и итальянского злодея вкупе с человеком из “восточно-европейской страны, имени которого я не выговорю”), что очень добавляет колорита и способствует изучению этого самого английского, я простил им все эти речевые недочеты.
Читать запись полностью »

Popularity: 60%

Нет комментариев » | Метки:

Phantasy Star 4: The End of Millenium

Если вы никогда не читали фразы “Chaz, we have work to do! Hurry up and get ready!” - вы пропустили многое. Слишком многое. Вы пропустили одну из лучших JRPG, которые подарила миру Sega MegaDrive.
Что мы ожидаем от жанра JRPG эпохи восьмибитных приставок? Города. Гостиницы-магазины-горожане. Из горожан вытягиваются разные подсказки. Вокруг городов - дикие земли. Каждый шаг по таким землям чреват столкновением с “монстрами-из-пустоты” © - источником денег и экспы. Геймплей обычно сводится к “потусовался вокруг города - накопил на новую шмотку/меч - нашел пещеру - поплутал по лабиринту - нашел босса - снял с тела эксклюзивный артефакт - сделал выводы из полученной информации и артефакты как надо применил”. Однообразно, но цепляет. Сюжет во всем этом, как правило есть. Но ненавязчивый.
Переход на 16 бит ознаменовал новую эпоху. Ярким примером стала серия Phantasy Star. И особенно - четвертая её часть.
Читать запись полностью »

Popularity: 70%

Нет комментариев » | Метки:

Под стенами монастыря

Серовато-бурая дымка стояла в воздухе вечно, набиваясь в рот, нос и глаза капельками мерзостной влаги и пыли. Дышать здесь было трудно всегда, но не так много обитателей Чумных Земель всё ещё дышали.
Тем не менее здесь жили люди. Жили не потому, что это нравилось. Большинству просто некуда было уходить, а кто-то – не хотел. Не хотел, потому что знал, что отцы, деды, прадеды его жили здесь. Потому что сам вырос здесь и надеялся, что и его дети, внуки и правнуки будут гулять среди зеленеющих лесов и цветущих полей, не боясь, что нарост гнили на стволу некогда могучего дуба или ясеня взорвётся фонтаном гноя, неся заразу и гибель. Чума подчинила себе эту землю – но не до конца, также как не смогла она забрать и всех людей, что жили здесь. И одним из таких оплотов верных своей родине героев стал Алый Монастырь.
Сложенный из красного кирпича вокруг прекрасного белого храма, монастырь некогда служил одной из обителей, где молодые священники Святого Света и благородные паладины могли глубже постичь добродетели избранного пути, предаваясь поиску смыслов и истин, обучаясь даровать и карать силой Света. Каждый второй паладин Серебряной Длани считал это место своим вторым домом. Каждый второй священник получил немало уроков в библиотеке монастыря, и множество славных героев приходило сюда освятить оружие, что должно было послужить правому делу.
Монастырь был последним остатком того, что некогда называли великими северными землями людей. Только здесь, да ещё восточнее, в Длани Тира или Хартглене, где стояла твердыня Марденхолд, можно было найти не обратившихся после чумы в нежить людей. И всегда – всегда – это были Алые Крестоносцы.
Те, что несли очищающее пламя Света чудовищам, в которых обратились их родные и близкие, погубленные чумой, стояли на страже в монастыре и сейчас, когда зло простирало над ним свою жуткую длань. Множество людей – и не только людей – готовы были защищать эту обитель чистоты и веры, не зная страха и жалости. Истина, справедливость, честь, доблесть – всё это было на стороне Алых. Так разве смогут орды нежити, пусть им и нет числа, сломить тех, кто поднялся на борьбу с ними. Нет! Никогда порождениям мрака не поставить гордый народ север ан колени! Никогда!
Читать запись полностью »

Popularity: 66%

Нет комментариев » | Метки:

Сюрпризы в пути

Армия двигалась. Медленно, но наверняка.
Таэлан уже устал выслушивать воодушевляющие речи Аббендис, мрачные проповеди Изилена и чуть надменные речи Аладаса. Последнего хоря бы можно было терпеть, но духовные лидеры Похода порой становились совершенно несносными, стоило им оседлать любимого конька. Бойцам, впрочем, это нравилось. они верили. он и сам верил - им обоим, как бы жутко это не звучало после всех многочисленных терзавших душу теней и обрывков откровений с самим собой.
Как жаль, что они идут на бой, а не преследуют врага… В погоне нет времени говорить, нет времени зря думать. В погоне нужно догнать и уничтожить. Просто, как у хорошего охотничьего зверя. Таэлан слышал, что опытные охотники способны заставить повиноваться даже могучих ледяных тигров из далёкого Калимдора, и сейчас больше всего хотелось почувствовать себя таким тигром, пущенным по следу добычи. А приходилось озираться затравленным волком - эта “их” земля уже давно пригрнела в своём прогнившем чреве множество “чужих”. Не “их”… Ничьих, никому не нужных. Даже тем, кто одарил их мерзкой насмешкой над жизнью и бросал в атаку по первому капризу.
- Ах, тудыть-растудыть, чертова груда хлама, твою гнумскую научную мысль, да чтоб мне запала в руках не держать и всю жизнь гнумскими чертежами пользоваться. Ведь говорил- же им, что калибровочный ремень тройной развязки расползается по швам. Дешевые материалы, оно, конечно, хорошо, но надо ведь и головами думать.- Шло ворчание со стороны дороги, а точнее-от небольшой тележки на которой была свалена просто ОГРОМНЕЙШАЯ куча хлама непонятного назначения, из которой торчали рукояти мечей, топоров и прочего оружия, доспехов, каких-то, с виду, лабораторных или алхимических аппаратов, конусы ракет, а так –же деталей и приспособлений совсем уж неизвестного характера.
Тащил повозку небольшого, около метра, росту зеленокожий, лопоухий карлик с широченной вечно ухмыляющейся пастью, в темно-сером летном комбинезоне и темных солнечных авиационных очках. Учитывая, что повозка с грузом была в несколько раз больше него, гоблину приходилось прилагать кучу усилий для того чтобы тащить ее по дороге. Крамольные для любого гоблина мысли о том, чтобы бросить груз, вытеснялись ожиданием той прибыли, которую он получит за доставку.
Фоззик в очередной раз остановился, и облокотившись о борт повозки устроил небольшой привал. Правда, много времени ему не дали. Тот стук копыт, который он списывал на свое воображение, оказался реальным, и в данный момент вместе с людьми, судя по доспехам и гоблинской логике-не Ордынцами, выехал из-за холмов.
- Милорд Таэлан! - крикнул с холма разведчик. - Впереди гоблин! Везёт какой-то хлам!
Таэлан не успел ещё и рта открыть, как раздался властный голос Аббендис:
- Догнать! Скрутить и привести сюда, товар реквизировать!
- Не собираешься ли ты казнить его за то, что он попался нам на пути? - язвительно заметил Таэлан.
- Конечно нет, - хмуро проворчала Аббендис. - Только допросить и узнать, уж не с нежитью ли он тут собирался торговать?
Читать запись полностью »

Popularity: 55%

Нет комментариев » | Метки:

Полет

Полет… Пьянящее чувство полной свободы, когда вокруг только ясное небо и редкие пушистые облака, а единственное что еще существует это только бьющий в лицо ветер, и верный грифон под седлом. Захватывающие дух взлеты, и головокружительные спуски, практически – падения, грифонов ловящих крыльями воздушные потоки…
Ни один из гномов Громового Молота не мог представить себе жизни без этих ощущений.
Однако, в данный момент грифоны летели спокойно, лишь изредка взмахивая крыльями чтобы удерживаться на восходящих потоках. И ветер не раздувал бороды всадников, наоборот, казалось, что они летят сквозь какое-то густое варево отвратительного тёмно-оранжевого цвета, такого же, как и мёртвая зараженная земля под ними. Всадники летели над Западными Чумными Землями - мёртвым и на веки проклятым краем.
Крылья, вылетевшие на помощь Монастырю, приближались к Андорхолу – ранее густо населенному городу, ныне лежащему в развалинах и наводненному ордами плети. Гномы и грифоны внимательно осматривали небеса, выискивая возможную угрозу со стороны горгулей, всадники на этот случай не убирали ладоней с рукоятей своих молотов.
- Летим быстро, но осторожно. Смотрите во все глаза – не дай Свет пропустите приближающуюся гниду, время терять придется. Кстати, как там наш… Кхм… груз ? Еще шкондыбает, или уже упал ?
ТЫДЫХ! - раздалось в ответ красноречивое доказательство того, что названный грузом шкондыбал, пусть ив арьергарде. Тот “аппарат тяжелее воздуха”, на котором летал Снумир, после длительных усовершенствований совсем утратил первоначальный вид и представлял теперь скорее некий гибрид винтокрыла, гиролёта, котла-пароварки гоблинов и гномьего самогонного аппарата третьего поколения (о чём красноречиво свидетельствовал болтавшийся сзади змеевик). Штуковина дымила, дрожала, тарахтела, кряхтела - но летала неплохо, была оснащена двумя скорострельными орудиями, отсеком для сброски алхимических бомб и сифориумных зарядов (по два каждого) и собственно Снумиром за штурвалом. Именно поэтому все гномы старательно держались подальше от непонятного агрегата.
Сам Снумир, впрочем, нацепив на нос очки с розовыми стёклами, уверенно вёл машину вперёд, не переставая в то же время что-то сам себе доказывать и прислушиваться к очередным “тыдыхам”.
- Куда он денется то.. Ты погоди, счас еще спокойно, а вот как веселье-то главное пойдет, так эта хреновина и долбанется сизой ласточкой. Чтоб мне бороду сбрить. – Пробурчал один из летевших рядом гномов. – Мда… что с землей, твари, сделали… Да тут любого длинноухого удар хватит от одного вида такого безобразия. – После чего постарался прицельно плюнуть на черепушку одного из скелетов внизу, на сколько это вообще было возможно с такой высоты. Правда, учитывая плотность нежити внизу, шансы на успех у него существенно возрастали.
- Кстати о длинноухих - проворчал Строр - мобыть хтонить слышал, что там с этими… как их там… Сянореями, или как они там себя кличут ? А то раньше-то ведь через ихние земли летали, как-то спокойнее было.
- Не знаю точно - включился в разговор один из троих, летевших с группой, священников – Говорят, их Альянс обидел сильно очень, а ты знаешь эту эльфийскую гордость… За косой взгляд горло перережут. Хорошо еще, что они пока просто особняком держаться стали, но нас пока еще дипломатично попросили в их землях не появляться. Да и Молоту лишние проблемы на бороду не нужны, вот потому и летим так.
Читать запись полностью »

Popularity: 55%

Нет комментариев » | Метки:

Штормовой пик

Новость облетела весь Штормовой пик со скоростью молнии, и уже через несколько минут после распоряжения Молота о подготовке, на верхних ярусах пика стоял дикий гвалт, и, на первый взгляд-полная неразбериха.
Читать запись полностью »

Popularity: 54%

Нет комментариев » | Метки:

Армия на марше

Земля дрожала под копытами коней и чётким, стройным шагом рыцарей. Медленно, степенно, словно на очередной совет, а не на войну, брели вслед за ними маги; непрестанно читая литании и шепча молитвы, двигались вперёд священники. Аладас Огненный Стебель ехал на своём резком синепёром ястребеге, раздавая указания чародеям и арканистам. Боевые волшебники поигрывали вспышками на лезвиях своих зачарованных клинков. Иногда кто-то из паладинов затягивал боевую молитву, и десятки голосов вокруг подхватывали горячие клятвы в верности Свету, разнося их по окрестностям, как гром надвигающегося правосудия.
Таэлан Фордринг и Бригитта Аббендис ехали по левую руку от авангарда войск. Впереди шли воины в самых лучших доспехах, прикрывая магов и чародеев. Алебардисты окружили воинство Алых крестоносцев по бокам, за их спинам шли знаменосцы, высоко подняв над головами стяги самого похода и городов, твердынь и селений присоединившихся к нему – Хартглена, Длани Тира, обгоревшее и с трудом спасённое из лап нежити знамя Стратхольма, на котором ещё был виден символ Серебряной Длани… Особняком несли стяги с флагами Брилля, Дэрроушира, Таррен Мила – городов, захваченных или уничтоженных нежитью, либо заселённых Отрёкшимися. Белогривая, ехавшая справа, рядом с Изиленом, потребовала права лично нести в бой флаг самого монастыря, прикреплённый к её жреческому посоху – и Таэлан не стал возражать. Это и правда было святое дело.
С самим Изиленом Таэлан старался не встречаться даже взглядом. Ценя и уважая великого инквизитора и поборника Света, молодой паладин порой никак не мог соглаиться с тем, что творил Изилен именем той силы, ради которой жил. Свет умел и был готов защищать своих сторонников, и добрые дела стократ отдавались добром, а за зло Свет мог жестоко покарать. И всё равно… всё равно массовые казни, пытки, допросы страшнее, чем иные издевательства Отрёкшихся, вызывали в Таэлане глубокое и нескрываемое отвращение. И тем более ужасало его то, что Аббендис, храбрая и достойная женщина, потворствовала Изилену в этих делах.
- Ты сегодня мрачен, - обратилась она к Фордрингу, выровняв мерный шаг их боевых скакунов. – Что это? Сомнения? Помни, они ведут к ереси и заразе…
-…которую мы и призваны искоренять, во имя Света всемилостивого и благого, - закончил Таэлан. – Ты всегда так говоришь. И ты права. Но… но так нельзя.
- Как так? Карать отступников и сжигать еретиков? Уничтожать тех, кто продался ублюдку-мертвяку?! Не Роллена же жалеть в конце концов! Брось, Таэлан!
- Я не о нём! - вскинулся паладин, рванув поводья так, что конь заржал, дёрнувшись в сторону. Выровняв ход, Таэлан продолжил. – Пойми, сейчас мы воюем. Мы – молот Света, призванный сокрушить его врагов! Но – врагов! Тех, кто несёт в наши дома смерть и чуму, злодеев, душегубов, изменивших самим себе и собственным душам ради лживых обещаний или вопреки своей воле, поддавшись чарам тьмы! Так ведь?!
- И что тебя не устраивает? – губы Аббендис скривила горькая ухмылка. Таэлан всё чаще и чаще видел эту ухмылку на красивом лице старой соратницы, и чем дальше, тем ужаснее они искажались, тем меньше в ярой воительнице Света оставалось того, за что она и рисковала столько раз жизнями – своей или чужими, она не делала различий.
- Кровь. Кровь невинных. Кто-то говорит, что от неё наши доспехи краснеют быстрее, чем от пламени, что горит в наших душах! Как тебе это? – проскрипел сквозь зубы рыцарь.
- Не всем дано понять, на какие жертвы нам приходится идти ради Света, - изрекла Бригитта.
- Наши отцы так не поступали. Ни твой, ни мой. Они были воинами Света не хуже нас, и знали, кто виновен, а кто прав!
Читать запись полностью »

Popularity: 55%

Нет комментариев » | Метки:

На стенах монастыря

Вой-вой, всё равно не поможет, когда в глотку молот забьют! - крикнул какой-то из бойцов и спустил тетиву длинного тугого лука. Серебряный наконечник освящённой стрелы вонзился в гноящийся глаз одного из работников-упырей, вспыхнул и прожёг твари голову насквозь, развалив пол-лица и оплавив половину челюсти, которая, медленно отделившись, перекосилась и повисла на другой стороне лица.
- Жаль, что не в главного, - ухмыльнулся его сосед, седобродый священник, вглядываясь в ряды врагов.
- У них башни. Скоро подкатят таран, а то может и ещё какую гадость. Что делать будем? - осведомился стрелок.
- Держаться, - постукивая по треснувшему зубцу пальцами, произнёс святой отец. - Держаться и надеяться, что наши успеют.
- А успеют?
- да как же иначе? Конечно успеют, - кивнул священник. В стену под ним врезался огромный снаряд из скомканных останков человеческой плоти, и трещина зуббце заметно увеличилась.
- Крепко. А ну-ка, ответьте им! - рявкнул боец с луком, и соседняя баллиста выпустила здоровенный снаряд, пропахавший в рядах нежити длинную полосу и выпотрошивший с полтора десятка упырей - кого на излёте, кого запалив огнём на просмолённом наконечнике.
- Так-то, - буркнул священник и тихо продолжил читать молитву Свету.

Popularity: 55%

Нет комментариев » | Метки:

Лагерь Плети.

Элдат смотрел ан копошение Блинка и всей его своры мертвецов с презрением. Эка невидаль, взятие крепости! Пусть - святой, хоть тысячу раз святой! Пусть даже монастыря! Что с того? И потому суета ему просто претила… Из всей собравшейся разношёрстной толпы командиров уважение у Сумрака вызывали только Роллен да Абаддон, а прочая шваль казалась до того похожей на трупных червей и слизь, что скапливаются вокруг покойника…
Главное отличие было простым, как лезвие его секиры. “Покойник” сопротивлялся, не давая падальщикам вволю полакомиться мясцом.
Читать запись полностью »

Popularity: 55%

Нет комментариев » | Метки: ,