RSS
people

Трансфер.

Хочу увидеть блюпост по поводу трансфера. На сервере очень малое кол-во игроков…из-за этого не хватает некоторых классов в рейдах, и не налажена инфраструктура сервера. Что нам делать. Или откройте трансфер с этого сервера на заселённый…мы перейдем, и вы закроете его. Такое чувство что мы на необитаемом острове.
[ Сообщение отредактировано Блохастая ]

Popularity: 51%

Нет комментариев » | Метки: , ,

Эпик герой или смерть(накс\аркавон)

Топикастер релакс, это не у тебя тока, это общая болезнь, народ просто настока зажрался, что ппц.
О чём может идти реч когда
[LFG 4]:В ДМ требуются 3 игрока с опытом игры не менее 2х лет, опытом фулл рана не менее 10 раз и топ шмотом. Висп статы и лвл.
[LFG 4]: Во зажрался народ…
взято с http://wowbash.org.ru
Всем статы подавай ёпт, да фулл епекс невсебе, просто все хотят лёгкого прохождения, а не тянуть вагонов, а у мну возникает часто вопрос, а как этим вагонам одеться когда их никуда не берут.
Да я нуб, вагон и хреново одет неспорю.
Но вот пример, у меня +1800 к хилу по спд
Я уже хилил в наксе и успешно, в героиках, тайм раны и всё такое, пишу прошусь на Сарта БЕЗ АДДОВ, мне РЛ скока к хилу ?, я пишу 1800, он типа иди нафиг нам 2100+ нужно ты не от хилишь. Ну в итоге, гляньте ачивку, РЛ извинялся, отхилил и в лёгкую причём (ну я про свою задачу по хилу, ибо хилов было 2 в рейде).
так что не паникуй, просто ищи и просись в рейды, куда нить да возьмут, вон я уже тоже потихоньку, да героик накс оделся, постепенно неспеша…

Popularity: 19%

Нет комментариев » | Метки: , ,

Срочно нужно принять меры! Сервер гибнет!

Автору:
Хорошо. Я рад, что дискуссия проходит не в форме оскорблений, а в форме нормального обсуждения. Поэтому не буду отвечать на конкретные фразы, все равно у каждого свое мнение, и переубеждать друг друга (по сказанному выше) скорее всего нет смысла.
По существу: да, цены на аукционе сейчас отличаются от тех, к чему все привыкли на других мирах. Ну и что? Например, мне хорошо, что лизвокинговские заплатки на поножи стоят не 110, как раньше, а 285. Но ведь и другие материалы дороже.
Не получится, чтобы экономика сразу стала развитой. Надо подождать, все нормализуется. Сейчас сервер и аукцион оживает, а не умирает, как считает автор темы. Товары стали лучше продаваться. Аукцион надо самим развивать, а не ждать, когда за нас это сделает Близард. Постепенно денежная масса увеличится, и все придет в норму.
Не отрицаю, что приток новых игроков может положительно сказаться на некоторых аспектах игры на сервере. Правда не вижу в это панацеи от всех проблем, тем более что отрицательные моменты никто не просчитывал…
А вот на счет написания воззваний к Близард, сбора подписей, и т.д. - имею свое мнение, которое не стоит наверное высказывать, чтобы уважаемый Автор не воспринял это на свой счет.

Popularity: 12%

Нет комментариев » | Метки: , ,

Пве дру помогите !

Думаю очень мало хита, хотя для кошака он не самый приоритетый. Второй цикл имхо правильней, чем первый. У меян примерно такой
Мангл, рейк, роар, тф, шред до 5кп, рип и тд. Сам примерно с неделю в кошке… :) По армрори - уже вроде одет неплохо, камни на ап хз, хз… Бери на пенетейшн или агилу, но смысл на пенетейшн брать есть только когда много его на самой одежке…
В билде обязательно ставь снижение энергии на щред, ты же не манглокошка надеюсь? хД

Popularity: 23%

Нет комментариев » | Метки: , ,

[Latency] Сообщения о задержке соединения

Трассировка маршрута к 62.67.45.47 с максимальным числом прыжков 30
1 5 ms 15 ms 14 ms 192.168.0.1
2 10 ms 6 ms 16 ms 79.143.72.1
3 5 ms 16 ms 14 ms xe230-207.RT.M9.MSK.RU.retn.net [87.245.255.17]
4 31 ms 63 ms 30 ms ae2-10.RT.TC1.STO.SE.retn.net [87.245.233.134]
5 97 ms 107 ms 108 ms ae-5-5.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.140.198]
6 53 ms 52 ms 61 ms ae-11-51.car1.dusseldorf1.level3.net [4.69.139.2]
7 * * * Превышен интервал ожидания для запроса.
|——————————————————————————————|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|————————————————|——|——|——|——|——|——|
| 192.168.0.1 - 0 | 590 | 590 | 0 | 1 | 46 | 0 |
| 79.143.72.1 - 2 | 590 | 584 | 0 | 6 | 250 | 16 |
| xe230-207.RT.M9.MSK.RU.retn.net - 3 | 590 | 574 | 0 | 6 | 110 | 16 |
| ae2-10.RT.TC1.STO.SE.retn.net - 2 | 590 | 582 | 15 | 30 | 125 | 31 |
| ae-5-5.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net - 2 | 590 | 583 | 78 | 97 | 203 | 94 |
| ae-11-51.car1.dusseldorf1.level3.net - 2 | 590 | 584 | 46 | 60 | 266 | 62 |
| No response from host - 100 | 590 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR - 0.8. Copyleft @2000-2002 Vasile Laurentiu Stanimir ( stanimir@cr.nivis.com )
Обратная
Show Level 3 (Dusseldorf, Germany) Traceroute to 79.143.72.175
1 ae-31-51.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net (4.69.139.30) 0 msec 4 msec 0 msec
2 ae-1-5.bar1.Stockholm1.Level3.net (4.69.140.197) 24 msec 28 msec 28 msec
3 rt741-001.stk.retn.net (213.242.110.18) 68 msec 68 msec 76 msec
4 ae2-10.RT.M9.MSK.RU.retn.net (87.245.233.133) [AS9002 {RIPE-ASNBLOCK7}] 92 msec 92 msec 92 msec
- Дата и время, когда был созданы файлы трассировки: 9 марта 2009г. 18:20 мск
- Ваш город и страна: Москва, Российская Федерация
- Ваш интернет провайдер: Metallurg.Network
- Ваш игровой мир: Свежеватель душ RU
- IP Адрес игрового мира, который вы получили выше: 62.67.45.47
- Время, когда вы испытывали проблемы в большей степени: 17:00-1:00
- Когда и как эти проблемы начались: приблизительно 24 февраля 2009г.
- Тип и скорость вашего интернет соединения : локальная сеть 1500 кбит/c
- Показания индикатора задержки ответа сервера при игре в русских игровых мирах: 140-650, рваный,в основном 400-450
- Показания индикатора задержки ответа сервера при игре в ваших предыдущих игровых мирах(укажите имена этих миров): Molten Core 110-280
- Модель модема: -
- Модель сетевой карты (если вы подключаетесь через нее): Marvell Yukon 88E8056
- Модель маршрутизатора (если есть): -
- Ваш брандмауэр (если есть): нет
- Сколько компьютеров используют подключение к сети? только я
- Тип соединения с интернетом (USB, Ethernet или Wifi): Ethernet
-Если ваша учетная запись позволяет - создайте персонажей в этих игровых мирах(Karazhan, Kor’gall и Spinebreaker) и посмотрите, испытывают ли они задержку ответа сервера? Ru аккаунт
- Местоположение вашего персонажа в игровом мире: Даларан
- Имя инстанса, (если вы находитесь в инстансе): -
- Что именно происходит? (опишите наиболее подробно):
рваный показатель пинга в игре от 160 до 600 обычно ;
дисконнекты (90% из них в рейдовых инстансах на 10-25 человек)
высокая задержка каста по аддону Quartz , каждый 3-6 каст с задержкой выше 500, обычно от 100 до 1200 прыгает;
периодический фризы(лаги) на 1-2 сек, с возможным дисконнектом после них
8 марта целый день пинг был 100-250, средний пинг на узле ae-5-5.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net был 60 вместо сегодняшних 100.

Popularity: 36%

Нет комментариев » | Метки: , ,

Стандарты для походов в рейды.

Гы синий ДД ищущий паровоз но нехотящий ничего делать ЛОЛ честно!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ты хочешь в рейд пусть ты синий но у тебя должны быть везде энчанты + море химии в дрогоу (жратва, фласки), для того что бы ты хоть выглядил нормально ДПС от тебя там никто не ждёт. Если нет то неудивляйся что тот шмот который тебе будет нужен заберут на офф спек или на диз, а в конце вообще кикнут с пати когда ты возмущаться начнёшь.
Совет - парень поработай над собой на 100 % пото му что люди с которыми ты пойдёшь при траях боссов в начале клали эксчанты и на зелень тока что бы убить босса, и сейчас ты будешь вылазеть за их счёт. Так что прояви уважение к рейду и тебя поймут иначе обид не миновать.
А если честно, в таком шмоте и в героики стрёмненько идти…………………………… тока вагоном танк и то больше надамажит.

Popularity: 42%

Нет комментариев » | Метки: , ,

Two Worlds

Недавно прошёл Two Worlds. Игра сделана в лучших традициях TES 4: Oblivion и Готики 3. Игра довольно неплоха, однако она может одновременно обрадовать поклонников выше перечисленных игр, а в чём то наверное огорчит. Рассмотрим плюсы и минусы данной игры на конкретных примерах.
1.Появилось то, чего не смогли сделать в Oblivion’е, а именно бои на лошадях. Ездить на лошадях стало гораздо интереснее ведь в Two Worlds можно скакать галопом, рысью и другими видами бега на лошади. Однако лошадь застревает на ровном месте и на отрез отказывается идти.
2. Возможность играть по сетевой.
3. Огромное количество умений и способностей. Проблема в том, что большинство способностей могут понадобиться только в сетевой, а некоторые не нужны вообще например плавание за всю игру можно ни разу не поплавать.
4. Большой и красивый мир. В котором различные природные условия сочетаются гармоничнее готики.
5. Красиво прорисованные доспехи и оружее. Однако лица прорисованы не очень качественно, а некоторые просто плохо. Например: сестра главного героя , какая красивая женщина на обложке и какой ужас в игре. Также стоит отметь красивые пейзажи.
6. Нелинейный сюжет. Сюжет не линеен, что очень радует однако проходиться он слишком быстро.
7. Простые бои. В боях отсутствует такое понятие, как блок меня это очень расстроило так как без блока бои превращаются в обычное рубилово. Сначала будет немного трудновато, но уже через час персонаж сможет легко убивать десятки бандитов.
8. Заклинания. Некоторые заклинания если допустим повышающие атаку на десять хитов накладываются друг на друга, то есть произнесите заклинание раз десять и ваш урон повысится на сто.

Вывод: несмотря на все свои недостатки игра может во может многим превзойти и Oblivion и Готику, но всёже она также во многом уступает вышеперечисленным играм. Но в целом игра достойна того чтобы в неё поиграть.

Popularity: 69%

Нет комментариев » | Метки:

Broken Sword: The Shadows of the Templars

Я не силен писать рецензии на игры, лишь какой-то сумбурный поток мыслей и ощущений по окочанию титров, или же до них, но когда уже ясно, что из себя представляет игра.
Broken Sword показал себя во всей красе с первых же минут. В жанре “quest”, “adventure” я тоже не силен, но в памяти еще бережно хранились такие непонятные, но такие веселые Sam&Max: Hit the Road, The Legend of Kyrandia, Day of the Tentacle и даже Syberia. Однако ни в одной из этих игр автор сих строк не ориентировался также хорошо, как в Broken Sword.
Обычно старые “квесты” представляли из себя охоту на объекты, тот самый pixel hunting, где, ткнув мышкой в нужный объект, мы выхватывали очередной экземпляр для незримого и бездонного рюкзака, а затем начинали фантазировать и соединять невозможное. Одним словом, Ваш покорный слуга редко догадывался до всего сам, не один и не два раза обращаясь к “солюшену” за подмогой в очередном трудном месте. Доходило до абсурда - “Сэм и Макс” проходились по нескольку раз, и в последние “солюшен” уже не требовался, ибо память запомнила все строки “прохождения”, и можно было их попросту цитировать.
В Broken Sword же все обстояло иначе. Или это Ваш покорный слуга начал лучше соображать, или же язык разработчиков мне был более понятен, но обращение “на сторону” за помощью произошло всего-то раза три за все прохождение, что для меня явилось своеобразным рекордом. Во всех трех случаях я попросту не замечал, что у одного и того же объекта есть две разные области взаимодействия, в итоге не получал важный предмет в инвентарь и не мог продвинуться дальше, бестолково бодая стены уровня. Broken Sword оказался “квестом”, где зубодробительных головомок не оказалось в наличии, и каждая очередная загадка решалась достаточно простым и логическим путем.
А для “квеста”, согласитесь, это совсем даже неплохо. Равно как и графика. И графика, смею вас заверить, для 96-го года буквально-таки поражает. Этот мультяшно-серьезный стиль смотрится вполне прилично даже сейчас, анимация и движения Стоббарта не вызывают удивления и не дают спуску такому гиганту последних лет, как Syberia (не играл в The Longest Journey и Dreamfall, а потому ничего не могу сказать).
Радуют персонажи - каждый из них почти что колоритная и броская личность, за исключением совсем уж проходных статистов, но даже те не ударяют в грязь лицом. А уж Стоббарт, с его шутками по каждому поводу и без, буквально-таки просится на заимствования и цитаты. Не один час здорового смеха мне был обеспечен. Этому, конечно, способствует озвучка, выполненная, по крайней мере, в первой части почти безупречно. Иногда она немного удивляет раставленными акцентами или совершенно неподходящей к ситуации манерой изложения, но за одни только соблюденные стили английского в Ирландии, Шотландии, Франции, Сирии и Испании (приплюсуйте сюда самого американца Стоббарта и итальянского злодея вкупе с человеком из “восточно-европейской страны, имени которого я не выговорю”), что очень добавляет колорита и способствует изучению этого самого английского, я простил им все эти речевые недочеты.
Читать запись полностью »

Popularity: 60%

Нет комментариев » | Метки:

Phantasy Star 4: The End of Millenium

Если вы никогда не читали фразы “Chaz, we have work to do! Hurry up and get ready!” - вы пропустили многое. Слишком многое. Вы пропустили одну из лучших JRPG, которые подарила миру Sega MegaDrive.
Что мы ожидаем от жанра JRPG эпохи восьмибитных приставок? Города. Гостиницы-магазины-горожане. Из горожан вытягиваются разные подсказки. Вокруг городов - дикие земли. Каждый шаг по таким землям чреват столкновением с “монстрами-из-пустоты” © - источником денег и экспы. Геймплей обычно сводится к “потусовался вокруг города - накопил на новую шмотку/меч - нашел пещеру - поплутал по лабиринту - нашел босса - снял с тела эксклюзивный артефакт - сделал выводы из полученной информации и артефакты как надо применил”. Однообразно, но цепляет. Сюжет во всем этом, как правило есть. Но ненавязчивый.
Переход на 16 бит ознаменовал новую эпоху. Ярким примером стала серия Phantasy Star. И особенно - четвертая её часть.
Читать запись полностью »

Popularity: 70%

Нет комментариев » | Метки:

Охотники на демонов

Q u o t e:
А давайте вспомним КУДА, вернее ЧЕМ был привлечен Пылающий Легион во второй раз в наш мир.
И Иллидан и Ночные эльфы в этом не виноваты. Ночные эльфы не использовали магию, в то время как их изгнанные "Высшие" собраться нашли другое место полное магией, научили людей пользоваться магией (лишний раз доказывает, что магия это наука, это к спору о воспитании эльфов), а людишки своим Далараном и приманили Легион в наш мир. Причем тут Иллидан?
Читай сообщение внимательнее, я написал не "виноват" а "сделал возможным", и вообще это факт то что Иллидан сохранил флакон с водой из Колодца Вечности. Это уже самая серьёзная причина к осуждению, а в возвращении виноваты скорее больше всего Ночные эльфы, они видели что высшие эльфы слишком одержимы магией которую изучали и без неё уже жить не смогут. Однако ничего не предприняли и даже дали высшим уплыть, понимая чем это может закончиться. Так что хватит уже защищать Иллидана, он виноват это подтверждает оффициальная история вселленой, а додумывать что-то к интресам и мотивам я считаю ничего нельзя.

Popularity: unranked

Нет комментариев » | Метки: , ,