Feb 18 2009
Автор:
admin | Размещено в:
Рецензии
Я не силен писать рецензии на игры, лишь какой-то сумбурный поток мыслей и ощущений по окочанию титров, или же до них, но когда уже ясно, что из себя представляет игра.
Broken Sword показал себя во всей красе с первых же минут. В жанре “quest”, “adventure” я тоже не силен, но в памяти еще бережно хранились такие непонятные, но такие веселые Sam&Max: Hit the Road, The Legend of Kyrandia, Day of the Tentacle и даже Syberia. Однако ни в одной из этих игр автор сих строк не ориентировался также хорошо, как в Broken Sword.
Обычно старые “квесты” представляли из себя охоту на объекты, тот самый pixel hunting, где, ткнув мышкой в нужный объект, мы выхватывали очередной экземпляр для незримого и бездонного рюкзака, а затем начинали фантазировать и соединять невозможное. Одним словом, Ваш покорный слуга редко догадывался до всего сам, не один и не два раза обращаясь к “солюшену” за подмогой в очередном трудном месте. Доходило до абсурда - “Сэм и Макс” проходились по нескольку раз, и в последние “солюшен” уже не требовался, ибо память запомнила все строки “прохождения”, и можно было их попросту цитировать.
В Broken Sword же все обстояло иначе. Или это Ваш покорный слуга начал лучше соображать, или же язык разработчиков мне был более понятен, но обращение “на сторону” за помощью произошло всего-то раза три за все прохождение, что для меня явилось своеобразным рекордом. Во всех трех случаях я попросту не замечал, что у одного и того же объекта есть две разные области взаимодействия, в итоге не получал важный предмет в инвентарь и не мог продвинуться дальше, бестолково бодая стены уровня. Broken Sword оказался “квестом”, где зубодробительных головомок не оказалось в наличии, и каждая очередная загадка решалась достаточно простым и логическим путем.
А для “квеста”, согласитесь, это совсем даже неплохо. Равно как и графика. И графика, смею вас заверить, для 96-го года буквально-таки поражает. Этот мультяшно-серьезный стиль смотрится вполне прилично даже сейчас, анимация и движения Стоббарта не вызывают удивления и не дают спуску такому гиганту последних лет, как Syberia (не играл в The Longest Journey и Dreamfall, а потому ничего не могу сказать).
Радуют персонажи - каждый из них почти что колоритная и броская личность, за исключением совсем уж проходных статистов, но даже те не ударяют в грязь лицом. А уж Стоббарт, с его шутками по каждому поводу и без, буквально-таки просится на заимствования и цитаты. Не один час здорового смеха мне был обеспечен. Этому, конечно, способствует озвучка, выполненная, по крайней мере, в первой части почти безупречно. Иногда она немного удивляет раставленными акцентами или совершенно неподходящей к ситуации манерой изложения, но за одни только соблюденные стили английского в Ирландии, Шотландии, Франции, Сирии и Испании (приплюсуйте сюда самого американца Стоббарта и итальянского злодея вкупе с человеком из “восточно-европейской страны, имени которого я не выговорю”), что очень добавляет колорита и способствует изучению этого самого английского, я простил им все эти речевые недочеты.
Читать запись полностью »
Popularity: 60%